Digit Matrix ist eine Sammlung interessanter mathematischer Übungen. Diese APP kann die Fähigkeit zum Rechnen und logischen Denken verbessern und das mathematische Denken fördern. Es umfasst Themen von einfach bis sehr schwierig. Es ist ein guter Helfer beim Erlernen von Mathematik oder beim Training des Gehirns.
Besonderheit:
Rechnen und logisches Denken
Vierzehn Arten. Unendliche Übungen
Verschiedene Schwierigkeiten
Einfach loslegen
Fünf Themen
Inhalt:
1. Arithmetisches Quadrat
2 Ketten
3. SUMMEN
4. Münzen
5. Hundert
6. Antimagisches Quadrat
7. Produkte
8. Produkte (Off-by-One)
9. Ergänzungen
10. Gleichheit
11. Alphabetisches Quadrat
12. Übereinstimmungen Arithmetik
13. Ziffernzwillinge
14. Teiler und Vielfache
Detail Information:
1. Arithmetisches Quadrat
Tragen Sie die Zahlen von 1 bis 9 in die Zellen ein (eine andere einzelne Zahl in jeder Zelle), sodass die angezeigten Gleichungen korrekt sind. Werten Sie von links nach rechts und von oben nach unten aus (ignorieren Sie die übliche Rangfolge der Operatoren).
2 Ketten
Trage die Zahlen von 1 bis X jeweils einmal in die Quadrate ein, damit die angegebenen Gleichungen stimmen. (Jede Gleichung beginnt bei einem Quadrat und endet beim nächsten Quadrat; X ist die Gesamtzahl der Quadrate.)
3. SUMMEN
Tragen Sie in jede Zelle eine Zahl von 1 bis N ein. (N ist die Gesamtzahl der Zellen im Raster.) Jede Zelle muss eine andere Zahl enthalten. Die Zahlen außerhalb des Rasters geben, sofern angegeben, die Summe der Zahlen in der entsprechenden Zeile, Spalte oder Diagonale an.
4. Münzen
Legen Sie eine Münze in jede Zelle, so dass die Summe der Münzen in jeder Reihe und Spalte mit der Zahl links und oben übereinstimmt. derselbe Nennwert kann mehrmals in jeder Reihe oder Spalte verwendet werden.
5. Hundert
Ein quadratisches Gitter, dessen Zellen mit einigen Ziffern gefüllt werden sollen. Die Aufgabe besteht darin, zusätzliche Ziffern in die erforderlichen Zellen einzutragen, sodass die Summe der Zahlen in jeder Zeile und jeder Spalte gleich 100 ist.
6. Antimagisches Quadrat
Platziere Zahlen von 1 bis 2*N (N ist die Anzahl der Zellen pro Seite) so in die Zellen, dass in jeder Reihe, Spalte und Hauptdiagonalen genau zwei Zahlen stehen. Die Summen der beiden Zahlen werden um das Gitter herum angezeigt.
7. Produkte
Platziere Zahlen von 1 bis 2*N (N ist die Anzahl der Zellen pro Seite) in einigen Zellen, sodass jede Zahl in genau einer Zelle steht und keine Zelle mehr als eine Zahl hat. Jede Zeile und jede Spalte müssen genau zwei Zahlen enthalten. Zahlen außerhalb des Rasters sind das Produkt der beiden Zahlen in dieser Zeile oder Spalte.
8. Produkte (Off-by-One)
Platziere Zahlen von 1 bis 2*N (N ist die Anzahl der Zellen pro Seite) in einigen Zellen, sodass jede Zahl in genau einer Zelle steht und keine Zelle mehr als eine Zahl hat. Jede Zeile und jede Spalte müssen genau zwei Zahlen enthalten. Zahlen außerhalb des Rasters sind 1 mehr oder 1 weniger als das Produkt der beiden Zahlen in dieser Zeile oder Spalte.
9. Ergänzungen
Wählen Sie eine bestimmte Anzahl von Nummern aus einem bestimmten Nummernsatz aus. Jede Nummer kann nicht mehr als einmal ausgewählt werden. Die Summe der ausgewählten Zahlen muss dem angegebenen Wert entsprechen.
10. Gleichheit
Angegebene Menge an Quadraten löschen, damit eine korrekte Gleichung übrig bleibt. Verwenden Sie die Standardreihenfolge (Multiplikation und Division vor Addition und Subtraktion).
11. Alphabetisches Quadrat
Jeder Buchstabe steht für eine andere Ziffer. Finden Sie heraus, welcher Buchstabe welcher Ziffer entspricht, damit alle Gleichungen wahr sind. Mehrstellige Nummern dürfen nicht mit der Ziffer 0 beginnen.
12. Übereinstimmungen Arithmetik
Ein bis drei Übereinstimmungen entfernen, hinzufügen oder verschieben, sodass die Übereinstimmungen eine korrekte arithmetische Gleichheit ausdrücken. Klicken Sie auf das Spiel, um es zu entfernen. Klicken Sie auf die leere Position, um die Übereinstimmung hinzuzufügen.
13. Ziffernzwillinge
Zwei Zahlen werden durch bis zu drei Liniensegmente verbunden, und die beiden Zahlen werden gleichzeitig durch ihren größten gemeinsamen Teiler geteilt. Wenn der Quotient 1 ist, wird die Zahl eliminiert. Alle Zahlen auf dem Brett müssen eliminiert werden.
14. Teiler und Vielfache
Nummern werden abwechselnd zu 2 Warteschlangen hinzugefügt. 2 Zahlengruppen werden der Reihe nach durch ihren größten gemeinsamen Teiler geteilt. Streiche die Zahl, wenn der Quotient 1 ist.